domingo, 23 de enero de 2011

Pez Robot

Este raro ejemplar en vez de escamas y espinas cuenta con sensores y cables. El mismo tiene el fin de rastrear sustancias nocivas en los océanos.En una imagen de video se lo puede observar nadando en un estanque ubicado en la ciudad de Londresmientras un grupo de personas lo miran admirados.


Este “animal” no cuenta con la capacidad de emocionarse ni expresar sorpresa, el solo pasea su cuerpo de metro medio como si nada pasara a su alrededor. Parece tranquilo, un típico pez carpa más.
Pero en la realidad este ejemplar es el primer pez robot creado por los investigadores de la Universidad de Essex, tendrá el fin de localizar los focos de contaminación del agua.


A las espinas y a las escamas las reemplazan cables y sensores químicos que podrán encontrar posibles contaminantes, por ejemplo, filtraciones de tuberías o barcos.
Este invento tiene un valor de 29.000 dólares y ya el próximo año tendrá la capacidad de nadar en Asturias (España), él mediría la cantidad de las aguas para bañarse y para poder pescar. En el futuro estos peces mecánicos se mezclarán con la fauna y la flora de los diferentes ríos, lagos y mares de todo el mundo.
Hace pocos días, en Tokio se presento la celebre Saya. En Japón se considera a estos inventos como una solución al doble inconveniente de una población cada vez más envejecida y a la escasez en la mano de obra.
Este pez es un avance en el área pero con distintos objetivos que son los que focalizar la contaminación. Si bien es cierto que el aparato continua perfeccionadose, por ahora los productos construidos pueden desplazarse desde la superficie hasta dos metros de profundidad de forma independiente y por sistema Wi-Fi, durante 8 horas.
Estos robots cuentan con una memoria donde se carga cartografía submarina de la zona a explorar.


Laura González

España, número 1 mundial en usuarios de webs no autorizadas.

La industria discográfica mundial acaba de publicar su estudio anual sobre música digital y piratería. Y en el informe de 31 paginas, dedica un capítulo especial a España por ser el país con el mayor número de internautas que utilizan servicios que distribuyen música ilegalmente . Concretamente son el 45% de usuarios de Internet los que acuden a estos servicios, por encima del 44% de Brasil y de la media europea que está en 23%.


Un teclado de ordenador con el símbolo pirata modernizado de la calavera con auriculares y las tibias cruzadas, en alusión a las descargas ilegales en Internet y los delitos informáticos
Una de las consecuencias que ha tenido lograr este particular "número 1", según el informe de IFPI , es que la venta de música (por Internet y física) se ha desplomado en nuestro país en el último año un 21%. En 2004 se vendían cada semana 26.000 álbumes mientras que en 2010 han pasado a 6.000 copias por semana.
Los artistas debutantes, según el informe, son los más perjudicados. Entre 2003 y 2010 su presencia en las listas de ventas de todo el mundo se redujeron un 77%. ¿Por qué? Las grandes compañías han dejado de invertir en artistas que comienzan y se han centrado en figuras consolidadas que aportan un mayor margen de beneficio.
El informe valora las iniciativas del gobierno y las medidas que se contemplan en la ley, pero apunta que no resolverán el problema del P2P. Pero en la presentación, Frances Moore, la responsable ejecutiva de la IFPI,fue más allá: "Tenemos grandes dificultades para que el Gobierno de España apoye nuestras propuestas. Moore lamentó la "lentitud" del Ejecutivo en impulsar medidas contra la piratería como las que ya han tomado otros países europeos.
Pese a todo, el porcentaje del mercado digital ha ascendido en el mundo de la música un 29%, cuando apenas representaba el 2% de todos los ingresos en el año 2004.

Laura González Rodríguez. 

Scentscape, el gadget que pone olor a videojuegos y películas

Scent Sciences ha desarrollado un dispositivo llamado ScentScape que reproduce los olores de los videojuegos. Por ejemplo, si tu personaje se arrastra por un bosque, gracias a este aparato podrás oler el inconfundible aroma de los pinos, y si la acción se desarrolla en el mar un intenso aroma a agua salada invadirá tu salón. Incluso los disparos de los videojuegos de guerra podrían oler a pólvora. Añadiendo estímulos para el sentido del olfato se pretende mejorar la experiencia multimedia, que se convierte así en inmersiva.

El cine también podrían beneficiarse de este dispositivo. "Imagina que mientras ves la película
Avatar puedes oler el aroma único la biosfera de Pandora", sugieren sus creadores.

En total, el aparato, que se conecta a través de USB, tiene capacidad para 20 cartuchos de olor, cada uno de los cuáles dura hasta 200 horas, y se puede personalizar dependiendo de los gustos del usuario. Cuesta alrededor de 52 euros (69,99 dólares) y cuenta con una función de control de volumen, "para asegurarse de que los jugadores no se ven abrumados por los olores".



Patricia Machin